Digitálne hry a spoločenská zodpovednosť
V rámci hlavného programu sme pre vás pripravili výživnú diskusiu s expertmi z videoherného priemyslu.
panelová diskusia s poprednými odborníkmi slovenskej scény herného priemyslu. O budúcnosti herného dizajnu, inováciách vo vzdelávaní využívajúce herné prostredia a potenciáli herných naratívov kultivovať generácie hráčov, budú diskutovať: Tatiana Zacharovská (zakladateľka Bored Monkey a pedagogička VŠMU), Juraj Baksy (prevádzkový riaditeľ Games Farm a Grindstone), Lucie Formánková (Herdek Collective) a Juraj Malíček (profesor mediálnych a komunikačných štúdií UKf v Nitre v špecializácii na estetiku a popkultúru, spoluautor podcastov Vertigo a Pozor, spoiler !). Diskusiu moderuje Mgr. Tomáš Farkaš, PhD. Dotkneme sa aj otázok digitálnych hier a spoločenskej zodpovednosti:
- Digitálne hry ako “terapia” / simulácia náročných životných skúseností a rozhodnutí. Otázky empatie, imerzívnosti a herného zážitku „neprenositeľných skúseností“ pri polarizujúcich témach.
- Monetizácia digitálnych hier. Diverzita, hybridizácia a transparentnosť v produkcii a vývoji digitálnych hier. Morálne dilemy a kognitívne skratky v hernom priemysle.
- Spoločenská zodpovednosť v kreatívnom priemysle v oblasti podpory reziliencie zamestnancov. Otázky duševného zdravia.
Tatiana Zacharovská
Tatiana Zacharovská je uznávaná odborníčka v oblasti herného dizajnu, vizuálneho umenia a edukácie, ktorá má za sebou viac ako dve desaťročia skúseností v slovenskom hernom priemysle. Jej profesijná cesta v hernom svete zahŕňa pôsobenie vo významných štúdiách ako Cauldron, 10Tacle Studios či Pixel Federation, kde osem rokov zastávala pozície 2D a 3D grafičky a art directorky. Okrem komerčnej tvorby sa intenzívne venuje inováciám vo vzdelávaní a gamifikácii. Je zakladateľkou štúdia Bored Monkey, ktoré stojí za oceňovaným environmentálnym projektom Garbage Gobblers. Svoje bohaté praktické skúsenosti aktuálne odovzdáva novej generácii vývojárov ako pedagogička v Ateliéri herného dizajnu (AHD) na Filmovej a televíznej fakulte VŠMU, kde sa zameriava najmä na herné mechaniky a metodiku vývoja edukatívnych hier.
Juraj Baksy
Juraj Baksy pôsobí ako prevádzkový riaditeľ v spoločnostiach Games Farm a Grindstone. V štúdiu Games Farm, ktoré sa špecializuje na RPG tituly pre PC a konzoly, riadi každodenný chod tímu s približne 50 zamestnancami a zameriava sa na nastavovanie, zlepšovanie vnútrofiremných procesov a dlhodobú spokojnosť zamestnancov. Má viac ako 15 rokov skúseností v oblasti správy hardvéru a infraštruktúry a vyše 7 rokov v hernom priemysle. Zároveň je spoluzakladateľom iniciatívy Game Dev Košice a jedným z hlavných organizátorov Game Days, najväčšej konferencie na Slovensku zameranej na vývoj hier. Okrem interného manažmentu zastupuje spoločnosti aj na medzinárodných B2B a B2C podujatiach, kde buduje partnerstvá a podporuje expanziu na globálne trhy.
Lucie Formánková
Lucie je herná dizajnérka a akademička. Vyštudovala filmovú teóriu na FAMU. Momentálne pôsobí ako edukátorka na FAVU a Scholastike. Vo svojej tvorbe sa venuje kritickej rodovej reflexii v digitálno-hernom umení a má za sebou prácu na vysokoprofilových nezávislých hrách Prší a FOTR. Angažuje sa v nehierarchickom videohernom kolektíve Herdek Collective, kde sa spolupodieľa na produkcii digitálno-hernej vizuality a ludickej dramaturgie. Má abslovované štúdium filmu a hľadá prienieky medzi subverziou a komunikáciou v interaktívnom rozprávaní. Skrz vizuálnu diegézu otvára brány do nových fantastických svetov a možných (nezabudnutých) budúcností.
Juraj Malíček
Prof. Juraj Malíček je popredný slovenský teoretik popkultúry, estetik a vysokoškolský pedagóg, ktorý pôsobí na Katedre filozofickej fakulty Univerzity Konštantína Filozofa v Nitre. Vo svojej vedeckej a publikačnej činnosti sa dlhodobo zameriava na reflexiu populárnej kultúry, filmu, videohier a digitálnych médií. Okrem akademickej pôdy je známy aj širšej verejnosti ako filmový kritik a vášnivý fanúšik žánrovej literatúry. Spolu s kolegami sa podieľa na popularizácii kritického myslenia o médiách, ktoré nás denne obklopujú, a zdôrazňuje, že aj „zábavné“ žánre v sebe nesú dôležité spoločenské a estetické hodnoty.
Foto: osobný archív hostí
Začiatok diskusie bude o 10:00 vo Veľkej sále Malého Berlína. Vstupenky si zarezervujte na Eventbrite.
Prednáška je realizovaná vďaka projektu APVV-24-0556 DIGIREZ Media participation strategies to increase digital resilience of the prosumer generation.