Pohľad na vývoj hier v Poľsku

V rámci programu sme pre Vás pripravili prednášky a diskusie s expertmi z herného priemyslu.

 

Agnieszka Kravar je poľská softvérová vývojárka, ktorá sa pôvodne špecializovala predovšetkým na programovanie používateľského rozhrania a vývoj nástrojov pre softvér, v súčasnosti sa však zameriava na portovanie hier pre konzoly Xbox a PS5. Svoje profesionálne skúsenosti začala zbierať v spoločnosti Techland, kde pracovala na sérii Call of Juarez. Následne pôsobila v spoločnosti CreativeForge Games, kde sa podieľala na programovaní titulov ako Ancient Space a Hard West. Najvýznamnejšiu časť svojej kariéry strávila v spoločnosti CD PROJEKT RED, kde sa dlhodobo venovala vývoju užívateľského rozhrania pre hru Gwent. V roku 2024 nastúpila do štúdia ONE MORE LEVEL. Okrem svojej technickej kariéry sa dlhodobo venuje literárnej tvorbe a LARP. V poľských sci-fi časopisoch, vrátane Nowa Fantastyka, uverejnila niekoľko poviedok a vytvorila si vlastný fiktívny vesmír Sea of Dreams. Je hlboko zapojená do LARP komunity, kde napísala viac ako sto scenárov v rôznych žánroch a získala ocenenie „Golden Mask“ za najlepší scenár a tento rok aj „Carbon“ za najlepší LARP. Je známa svojím originálnym prístupom k herným mechanikám, naratívu a tvorbe postáv a dlhodobo vyvíja kampane v prostrediach ako World of Darkness. 

Témou prednášky bude: Aké je to pracovať v známych poľských herných štúdiách? Agnieszka Rogowska sa s vami podelí o zaujímavé detaily z jej práce v spoločnostiach Techland, CD Projekt RED a One More Level. Chcete vedieť, ako vznikajú veľké hry pre viaceré platformy? Aké úžasné a desivé veci sa za takýmto vývojom skrývajú? Ako zostať vytrvalým tvorcom veľkej zábavy pre fanúšikov po celom svete po celé roky? Ako vyzerá každodenná práca vo väčších poľských štúdiách – klady a zápory? Pozrime sa na pár „pohľadníc“, anekdot a múdrostí z herného sveta! 

Začiatok prednášky bude o 09:10 vo Veľkej sále Malého Berlína. Vstupenky si zarezervujte na Eventbrite.

Prednáška je realizovaná vďaka projektu APVV-24-0556 DIGIREZ Media participation strategies to increase digital resilience of the prosumer generation